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232 好像不可能? 第二更

    在左真的团队正用一切办法完成三国战略游戏的开发时,世嘉自然也并没有闲着。

    各种各样的行业公开推广活动也在如火如荼的举办着。

    最耀眼的应该就是位于米国,刚刚兴起的一个电子游戏相关的展览。

    由于近几年的电子游戏越来越火热,专门为这个产业设立展览似乎也成为了有利可图的生意,游戏公司也非常渴望能有一个宣传的渠道展示自己的产品。

    之前游戏公司都只能蹭一些科技相关的展览去展出自己的产品。

    但电子游戏只能在那样的展览沦为配角,也就发布一个电子游戏机还有可能热度高点。

    米国VG展览,是video game电视游戏的简称。

    规模不算太大,但至少也算作是游戏行业的一次汇聚。

    NGS作为游戏行业的龙头老大自然不会缺席。

    世嘉也是一样。

    世嘉MD在今年初的一场商业争夺让自己确立了一定行业地位,赢得不少玩家的青睐,现在俨然已经有成为NGS之下的第二游戏巨头的趋势。

    所以在世嘉社长的授意下,世嘉非常高调的在这次展览租用了最大的一片场地,盖起一座非常豪华的展览区,同时在展览区的正中央还有一个巨大的发布展台。

    在这里他们准备展出他们最得意的作品。

    在展览期间,各种各样的玩家络绎不绝,并且他们都对世嘉MD的游戏画面效果表达出极大的赞赏和兴趣。

    有些人甚至直接就在现场买下世嘉MD的游戏机和诸多游戏,本来是一个纯砸钱投入赚吆喝的展览,硬生生的好像还有点可以赚回成本的苗头。

    当然这些都不是世嘉参与这次展会的重点。

    这次世嘉的重点是宣传一款游戏。

    一款已经确定在今年下半年推出,并且由现在已经算知名的游戏公司真实游戏开发的最新力作。

    战争策略类型游戏:三国霸者。

    故事取材于东方国度华夏古代的一段历史故事,并且对故事进行一定的调整,强调战争的纷争,策略,调兵遣将等等。

    游戏本身虽然还没有完全做完,但高村雄为了这次的展览也从左真那边提前拿到了部分游戏将会展出的内容与细节,希望可以用这个开拓新的市场。

    “各位玩家,我们将会给你们带来绝对革命性的玩法体验,尤其是大人们,相信我,这款游戏绝对会成为最能彰显成年人统领军队,管理国家的能力。”

    在演讲台上作为演讲的人声情并茂的讲解着关于这个三国霸者的所有玩法。

    一开始可以随意选择国家,而不同的国家在一开始也将会面对不同的敌人。

    你甚至都可以不选择历史故事中的三个国家领袖,而是选择其他一些历史故事中名不见经传的人物,然后用这个人物去书写属于自己的历史。

    城市管理、领兵打仗、调整将领们的各自职能,游戏的细节在这场展览中表现的淋漓尽致。

    虽然这是一个东方的古代故事,米国的大多数人对这个兴趣不大,但游戏的玩法却吸引了不少硬核玩家。

    尤其是演讲的人所说的大人们。

    这似乎就是给大人量身定做的一款游戏啊。

    作为这次展览的主角,三国霸者自然也会成为最多人讨论的焦点。

    只要说起世嘉MD,人们就不会略过三国霸者这款游戏。

    但是,相比较世嘉这边这么大张旗鼓的宣传,好像是打算让这款游戏改变游戏行业格局的架势,游戏相关的媒体却在这个时候难得的沉默了很久都没有在后续发表什么内容。

    “这个世嘉是不是在开玩笑?就那个游戏里的那么多内容,是现在能做到的?”

    在NGS的讨论会上,一群人正在研究世嘉MD在展览中推出的三国霸者。

    这个游戏的内容丰富到爆炸,而且看游戏的画面还那么精致,这看起来真的不像是这个时代的游戏。

    可是越是不像这个时代的游戏,那就越有可能证明一件事:这游戏根本做不出来。

    “你确定做不出来?”在会议桌首位的山内审视着那位从硬件开发工程师转到游戏开发的负责人。

    他之前通过自己优秀的口才技巧成功说服山内,让他允许自己带着团队开开发一款战争策略游戏去打压世嘉。

    然后在世嘉的发布会结束后,这个工程师又非常断言的认为这游戏现在想实现基本不可能。

    他信誓旦旦的看向山内:“社长,这个游戏不是做不做得出来的问题,是成本的问题,想要有这么多的游戏内容,那游戏容量岂不是要爆炸?那做一个这样的游戏一张卡带的存储成本都要一两百美元,谁买得起?”

    身为曾经的硬件开发工程师,再加上现在的游戏开发经验,他还是很了解这其中的细节的。

    那种游戏体量不可能搞定那么多细节的。

    除非牺牲画面。

    只有这一个办法。

    但如果用哪怕是比宣传时次一点的画面发售,那也等同于诈骗,对于上升期的世嘉来说绝对是沉重的打击。

    “社长,我甚至觉得都不用咱们出手,世嘉可能就会搬起石头打自己的脚。”

    山内看向一旁沉默不言的中村晃问道:“确实是这样吗?这个游戏容量会很大成本也很高?”

    中村晃回过神来,然后微微点头说:“确实如此,这个游戏如果按照这个趋势做下去,那就等同于是赔钱买卖,只是……”

    “只是什么?”山内追问。

    “制作这款游戏的是真实游戏,我总感觉没那么简单。”中村晃摇着头说道。

    “中村董事,不要把这个真实游戏想的太神,这终究只是一个游戏公司,和咱们一样都是人。”

    那位转行的硬件开发工程师露出笑容。

    “伱看到没有?就连媒体上对于这款游戏的报道都不太积极,只要是稍微了解游戏行业的人都知道这种游戏想要现在做出来几乎不可能。”

    中村晃很想反驳对方说:你也说了几乎不可能,是几乎,但还是有可能的。

    不过话又说回来,中村自己也有点想不出保证游戏质量画面和内容的前提下还能让这个游戏的容量减少到一定程度该怎么做。

    或许……真的没可能?

    (本章完)

    

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