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第227章:这次我看还有谁敢说我不稳!

    随着播片继续放出。

    预告片的后半段开始演示游戏内的各式玩法。

    而每一样玩法的出现,都让整个暴风雪的高层会议室内的讨论声小上几分。

    面对陡峭狭窄的悬崖,玩家倘若想从山的这头,横跨过几十米的峡谷间隙,抵达另一座山顶。

    除了顺着官方给出的一条小木桥正常通行之外。

    玩家还能站在悬崖边上一个大跳。

    当然,跳是跳不过去的。

    林克在半空中撑起一个造型秀气可爱的小巧滑翔伞,乘着风缓缓飘荡,最终飘落在对面山体边缘,只需稍微攀登一小会,就能抵达对面山顶。

    除此之外,还可以利用斧类型的武器,将立于陡峭悬崖边上的一颗树朝着对岸方向砍倒。

    静看粗壮的树干轰然倒塌后,为两岸撑起了一座独木桥,便能安然无恙的踩着独木桥抵达对岸。

    这只是简简单单翻个山,就有三四种不同的路线选择。

    而至于对抗怪物方面,那花活则更多了。

    海拉鲁大陆盘踞着一种最为主流的怪物物种,名为波克布林的猪头怪。

    最初在宣传片的演示中,暴风雪高层们还稍微松了一口气。

    因为玩法看起来倒是比较普通。

    还是传统RPG的打怪流派。

    拿剑拿斧拿树枝去跟对面比划比划。

    只不过在预告片演示完了常规打法之后。

    接下来的花活差点让暴风雪高层们把眼珠子给瞪出来……

    在一个盘踞着几只波克布林的小型营地内。

    波克布林们围绕着篝火而坐。

    但演示画面中,却偷偷绕到了它们身后方的小山坡上。

    在那里,伫立着一块一人高的滚石。

    只见林克双手用力推落滚石。

    “轰隆隆!”

    巨大的岩石一路顺坡滑下,不偏不倚直接将三只波克布林给当场砸死!

    “啊?”

    “还能这样玩?”

    “WTF??”

    始料未及的一幕,让在场高层不由自主发出声来。

    之所以惊叹的原因,很简单。

    这个击杀方式,属于是在一个看起来明明奇幻无比的世界中,却运用了更贴近现实的物理力学来击杀怪物。

    会给人一种微妙的打破次元壁的既视感,仔细一琢磨却又觉得十分的合理。

    怪物怎么了?

    BOSS来了今天来了也得遵循物理学!

    兵不刃血,却能给玩家带来一种阴暗卑鄙的偷袭快感。

    况且,击杀怪物的方式还远远不止这一种。

    在随后的演示中,预告片还给出了好几种迫害方式。

    林克使用一种类似于隔空取物的念力技能,抓取一块铁板悄摸摸的猫到波克布林身后,待控制铁板上升到半空中之后。

    从太阳光折射铁板投下的影子,推断出其落点。

    算好距离后直接松开技能。

    “嘭!”

    长条铁板从天而降,直接将三只猪头砸飞出去。

    而更让暴风雪高层们震撼的是。

    这个铁板能打出来的伤害……居然跟它的浮空高度还有关联。

    铁板从越高的地方落下,砸出的伤害就越高。

    这种放在现实中连小孩子都知道的原理,放在游戏中却能给玩家带来奇妙的化学反应。

    除此之外,还能引爆它们身旁的火药桶。

    且即便是小小的火药桶,仍旧在经典科学上做出了细节诠释。

    木箭是不行的,必须得用带有火焰的箭矢,则能一击必中,引爆火药桶。

    而如果用冰箭将波克布林命中,那它们则会被冻成冰块。

    冰元素的技能将敌方冻结的设定,其实在游戏中并不罕见。

    但《塞尔达》预告片内展示出来的丰富细节却让暴风雪高层们都汗颜。

    冰块表面光滑,所以摩擦系数小。

    因此,林克可以掏出大扇子,蓄力卷起一道狂风,将冰块直接吹进一旁的溪流里面。

    同样能做到秒杀波克布林。

    在其他RPG只想着如何把动作特效做的更酷炫,把等级提升做的更爽的时候。

    《塞尔达》却在预告片内诠释了,如何把杀怪都做的丰富有趣。

    诚然,一款好的游戏会有许多吸引玩家的点。

    但有趣是最大的杀招。

    而这些,似乎只是游戏本体内容的冰山一角。

    有趣且丰富的元素,在短短三四分钟的预告片内以一种其他游戏厂商望尘莫及般的豪横,接连不断的闪烁而出。

    精准后跳躲过怪物攻击后触发的子弹时间,能让林克在近乎时间暂停的状态下,突刺到怪物面前快速的连续连击挥砍。

    盾反弹开敌方攻击后,还能打落对手的武器,并拾取武器让对手无刀可用。

    恰到好处的各式烧脑神庙解谜游戏。

    海拉鲁大陆内无处不在的,会发出‘呀哈哈’奇怪叫声的绿色小精灵。

    举着炸弹去海边炸鱼。

    踩着盾牌在白雪覆盖的高山上一路滑雪而下。

    骑着海狮在沙漠上驰骋。

    快速切换的镜头,随着某一处葱郁而带着些许梦幻朦胧光晕的森林,而逐渐停止闪烁画面。

    一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。

    倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。

    待到林克将剑从中拔出的那一刻。

    血月笼罩上了半空。

    灾厄降临了!

    这片本来生机勃勃的大陆被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。

    大火燃烧着村庄。

    无数王国士兵倒在血泊中。

    国王也已战死。

    镜头一转。

    一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。

    她的气质高贵典雅。

    是这片海拉鲁大陆的王国公主——塞尔达。

    可即便贵为公主,在面对强大的灾厄怪物时,却几乎没有任何办法。

    「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。

    塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。

    最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。

    少年抽出了后背的驱魔之剑。

    面对面前数以万计逼近的怪物。

    他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。

    他,誓死要守卫这片王国!

    就在这背水一战的高燃镜头出现时。

    大荧幕的画面忽然熄灭。

    暴风雪的高层互相对视一眼,还未来得及出声。

    下一瞬。

    屋内的高档环绕音响传来塞尔达那纤细柔弱的声音。

    「林克……林克……」

    「醒醒吧……」

    不知道距离那场大战过了多久,也不知道那场对抗灾厄盖侬的战争是否获得胜利。

    金发少年林克此时却置身于洞窟的一口石棺中,双眼轻轻颤动后缓缓睁开。

    他像是失去了记忆一般,疑惑的左右环顾环境,随后从石棺中起身。

    跟随着少女轻声的呼唤,一路朝着洞窟外的光亮前行。

    此时,一道轻柔悦耳的钢琴配乐响起。

    两个重复不断的清脆音阶从细微声开始响彻,随着琴键跃动的愈发快速,背景乐也愈发激昂。

    伴随接憧而至的悠扬大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然开朗。

    立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大陆,各处高山奇景尽收眼底。

    至此,宣传片到了尾声。

    游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。

    《ZELDA丨塞尔达传说》

    ……

    静。

    整个暴风雪高层会议室内。

    如死一般的寂静。

    不过短短三四分钟的宣传片。

    在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。

    这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!

    首先,开放世界首次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。

    加之几乎无障碍交互的所有建筑与场景。

    真正意义上赋予了这款游戏,‘哪里都能去,哪里都能走’的至强概念!

    这种高自由度,其实暴风雪在研发《神祇大陆》的时候并非没有考虑过。

    与场景做交互,虽然难,但也不是完全没有办法做到。

    但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?

    要知道,开放世界本来就已经弱引导了,玩家先探索哪个区域是他的自由。

    结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。

    譬如本来沿路走迟早会发现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。

    这怎么想都会乱套。

    所以说,头号玩家敢把这种交互模式放出来。

    说明他们对游戏的地图场景利用率,有着极高的自信。

    而再来看看《塞尔达》在预告片内放出的另外一个核心。

    这点就更加令人惊叹了。

    原本米德所理解的高自由度。

    即玩家选择上的高自由度。

    他们可以决定前往哪个区域,打哪个怪物,就好像是《艾尔登》那样。

    可以选择硬莽大树守卫,也可以选择绕过对方先发育。

    可《塞尔达》预告片呈现出来的高自由度,则是玩法方面的高自由度。

    击杀怪物可不只是更换不同的武器类型那么简单。

    而是有着各种各样与现实物理学所绑定的奇妙玩法。

    光是杀个小怪,就拥有正常武器攻击、盾反除对面家伙事、推石头撞死、高空抛物把它们砸死、引爆火药桶炸死、把对方冻成冰块推下水淹死、用电箭沾水电死、等各种奇思妙想的方式。

    这种玩法,别说一群天真无知的玩家们了。

    就自己这种游戏大厂的老油子,看了都有些心动……

    再者之上,还有神殿解谜,广袤的多区域异乡风情探索之旅。

    甚至在预告片快结束的那会,林克身上还浮现出了四英杰之力的技能。

    那些技能又一个比一个炫酷吊炸天,一个比一个实用。

    说真的……

    米德甚至都想说一句:“你这游戏不赶紧不上架还等啥呢?我他妈都不敢想这游戏上架会有多好玩!请快点他妈的拿走我的钱!”。

    但可惜,自己的屁股歪不得。

    在思考了片刻后。

    “嘭!”

    米德一巴掌拍在桌上,当机立断道。

    “宣发部门暂时先停止活动吧。”

    “这款游戏……就预告片的质量来看的话,我们《神祇大陆》基本上是没资格跟它碰的了。”

    仅仅一个三分钟宣传片,就直接吓退老牌大厂!

    这放在之前的任何一个时期,米德这番话说出来都会引发整个公司的哗然。

    但现在不同。

    见识过预告片包含的丰富元素与海量别出新裁的玩法后。

    一种深深的无力感在整个暴风雪内部蔓延。

    也让他们体验到了一把,当时维望笛面对《艾尔登》时候的绝望。

    这绝望简直就如同说了安全词对面却不肯停下般,令人心生恐惧。

    见众人没有异议。

    米德点了点头道。

    “估计这游戏马上就要上架了,而且只要它的本体跟预告片差距不太大,卖爆几乎是板上钉钉的事了,所以就别动多余心思了。”

    “我们只需要稳固维护好我们的《虫族争霸》,保持这个利益点不断档,头号玩家哪怕凭借着《塞尔达》也不一定能跟我们有正面对碰的实力。”

    “到那时候,机会有的是。”

    “再者说,《塞尔达》搞不好本体质量会跟预告片有所出入,到时候真口碑迸裂了,咱们再恢复《神祇大陆》的各渠道广告,也不迟。”

    作为跟头号玩家同期竞争的开放世界作品。

    被预告片唬住的米德决定退让三舍,先避避风头。

    毕竟,咱也不是什么里的反派傻子不是?

    真打不过就嗷嗷叫着硬上,那是得有多脑残的反派了。

    而得出米德这种让步结论的游戏公司,在全球各地实际上并不少。

    在看完《塞尔达》预告片之后,都纷纷出奇般的沉默了。

    并且,得知《塞尔达》游戏本体或许在近期上架。

    都纷纷忙不迭的将自家的游戏产品发售日期,选择往后推移跳票,尽可能错开《塞尔达》的第一个月热度高涨点。

    ————

    就在各家都想最大程度的保留利益,想避开《塞尔达》的锋芒时。

    却只有一个人,一直在心中替各国游戏厂商默默祈祷,还恨不得他们多赚点。

    嗷对,不包括伱,维望笛。

    “兄弟们,给点劲啊,我能否成功,就看这一步棋了!”刻晋略带紧张,也略点点激动的望着系统后台。

    来了来了!自己梦寐以久的时刻,终于到来了!

    随着《塞尔达》敲定上架日期后,系统的新任务已经到账。

    且,这次任务属性出来的词条,居然是一个非常罕见的类别!

    它不是什么氪不氪的问题,也不是什么能氪多少的问题。

    这次的任务流水——居然特么的史无前例来了一波跟行业绑定!

    刻晋盯着面前湛蓝色,仅有他一人能看见的虚拟投屏。

    上面写着非常显眼的文字。

    【请在《塞尔达传说:旷野之息》发售后的30天内,流水低于全球新游销售总额50%!】

    占据游戏市场50%的额度是个什么概念?

    那无疑是一笔天文数字。

    但即便是被稀释了不少威力的新游榜。

    一个月内的全球总销售额的50%,也已经达到了近千亿之多!

    而且还是米刀!

    这也就意味着。

    《塞尔达》需要在上架一个月内卖出三亿份的销量。

    才能抵达这个基准线。

    这本来就已经是一件无法办到的事情了。

    更何况,一旁还有虎视眈眈的暴风雪,肯定不会放任自己这么安心愉快的上架的。

    他们的竞品游戏《神祇大陆》现在也在热销中,他们肯定还会暗中煽风点火,来进一步促进《神祇大陆》的销量的。

    刻晋可太了解这帮老白男唯利益论的理念了。

    “从未有过如此美妙的开局!”

    “这简直就是直接把大礼包送我怀里来了啊……”

    “这次我倒要看看还有谁敢说我不稳!”刻晋单手握拳。

    笑的连嘴角都快压不住了。

    (本章完)

    

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