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第三百七十七章 英雄特性的绝对压制!

    “General有提亚马特,可以推线进塔,厂长从草里拉一个【橡筋弹弓】跳过去……砸到了!”

    “【延伸打击】再拉一下。”

    “不打算走,直接卖被动硬换,没什么问题!”

    米勒解说场上的情况。

    “安掌门来上,CuVee死了,厂长来上,CuVee又死了。”

    娃娃感觉很有意思:“General战绩来到2-0,按照他的风格,有可能直接做三相之力打爆发。”

    “那就恐怖了。”米勒进行评价。

    三相之力对契合度高的英雄来说,战斗力提升比一个半大件还多,无限接近两个大件的效果。

    剑姬满级Q【破空斩】仅有8秒CD。

    命中单位还返还60%冷却时间。

    和三相之力的配合,说严丝合缝都有点谦虚。

    应该是灵肉合一。

    果然。

    没过多久。

    邢道再次回家,做的不是吸血鬼权杖。

    而是大宝剑形状的耀光。

    伤害获得质变。

    野区。

    厂长发育受到了一定影响。

    因为强行去上路GANK,是伤敌一千自损八百的七伤拳。

    虽然拿到了150金币的助攻,以及人头经验。

    但要被安掌门反掉一片F6。

    加上第一波F6少吃的5只小鸟,使厂长落后了一整级之多。

    拿完第二个红BUFF,也才刚刚升到五级,距离六级还有一大截距离。

    不过。

    EDG上中下三路全部掌握着线权。

    即便厂长完全打不过安掌门,也不用担心野区安全。

    连河蟹都照吃不误。

    反观SSG最劣势的CuVee,脸上的表情凝重无比,眉头深锁,一眼看过去就能联想到某个路人皆知的姓氏。

    相对于青钢影。

    剑姬对远程英雄的威胁要低不少。

    问题在于,纳尔并不是一个纯粹的远程英雄。

    只要怒气叠满,再不情愿也必须要变身成近战。

    邢道面对小纳尔,完全不做纠缠,只用提亚马特的AOE伤害推线,不给CuVee消耗的机会。

    等纳尔变大,才上去打破绽。

    CuVee几乎没有还击的余地。

    后台休息室。

    SSG教练Edgar看到这样的情况,同样苦恼了起来。

    不同于第一局,安掌门的皇子能给青钢影足够的威胁,这一局,酒桶面对剑姬,其实受到了非常大的限制。

    E【肉弹冲击】除非和闪现配合,否则必然要被格挡。

    R【爆破酒桶】不管距离远近,飞行时间都是固定的0.55秒……职业选手正常反应速度是在0.15-0.18左右啊!

    安掌门反复在上路附近出现,只能尽量保证CuVee的安全。

    没办法改变局面。

    但安掌门在上,SSG中单皇冠也被Scout盯死。

    EDG下路的推进就变得肆无忌惮。

    刚过八分钟。

    连装备都没更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下来,为全队发了一波工资。

    “怎么样,猛不猛!”

    阿水吹嘘起来:“老状态是LPL最后一张卡牌,哥们这说是LPL最后一个女警没问题吧?”

    “要点Face!”Scout中文越来越精湛,都学会了混搭。

    “Youcanyouup,nocannoBB!”阿水玩新梗。

    “什么意思?”Scout这次没听懂。

    “别贫了,快去推中。”厂长在泉水里回血逛淘宝,顺便做指挥。

    正常对局里面,AD拆了一血塔,会进行上下路的换线。

    但是。

    阿布骂过。

    其他队伍上下换线,是因为上路打不出东西。

    甚至因为中野精力向下倾斜,导致上路出现了比较明显的劣势。

    进行调换,可以很好的弥补这个方面。

    EDG不一样。

    邢道过的顺风顺水,莫名其妙搞了个换线,让对面上单缓一大口气……那不是纯粹的资敌行为么?

    阿水和Meiko与其去上。

    不如去中强压一波。

    就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先锋撞一头,十有八九就可以把这座关键的建筑物处理掉。

    有意思的是。

    SSG认为阿水和Meiko会去上。

    提前做了调换。

    让CuVee的纳尔去下路。

    尺帝和CoreJJ操纵韦鲁斯索拉卡到上路继续对抗。

    结果……扑了个空。

    还敞开了门户,让EDG长驱直入。

    “JackeyLove和Meiko拆下转中这一波,打了SSG一个出其不意啊。”

    “皇冠哥的马尔扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡尔玛三个线霸英雄。”

    “中塔被点没一半了!”

    娃娃仿佛发现了新大陆。

    “尺帝是真的尴尬。”

    米勒站在中路角度评价:“他个人能力不差,但英雄性质摆在这里,完全没办法。”

    “开局亏一波,现在又亏一波,补刀落后接近二十个。”

    “EDG现在就是等先锋,第一条水龙完全不需要管,只要过了对线期,水龙的性价比就比较一般了。”

    十分钟。

    峡谷先锋刷新。

    在此之前。

    EDG战队就布置好了视野。

    至于买眼习惯的问题……

    Meiko发育非常好,带两个真眼不影响后续。

    Scout用的是莫甘娜,要太多经济没有意义。

    厂长作为一个奉献型打野,刷到现在还是六级,干脆破罐子破摔,也带了两个真眼。

    互相拆了两波。

    SSG成员人都傻了。

    “SSG中野辅一共带了四个真眼,EDG带了六个!”

    娃娃当事后诸葛亮:“我觉得早就应该这么打,反正经济领先,把领先的经济变成眼,还是领先。”

    “呃……”

    米勒想了想。

    没去反驳这种没有常识的说法。

    转为分析形势:“EDG集合起来打先锋,不过厂长现在比安掌门低一级,惩戒少几十点血,要稍微小心一些。”

    “先锋的血量马上见底……怎么收手了?”

    “噢,原来是要等背后的大眼睛!”

    攻击峡谷先锋背后的眼睛,会造成15%最大生命值的伤害。

    EDG知道厂长惩戒不一定稳。

    所以多等了一会。

    攻击眼睛的时候使用惩戒,不给安掌门半点机会。

    先锋到手。

    先分散处理兵线。

    等SSG防守没有那么严密的时候,在中路召唤峡谷先锋。

    一头将中路外塔撞了下来。

    影响非常大。

    视野这种东西,必须有依托。

    说简单点,就是不仅仅能去做眼,被拆眼的时候还要有反制手段,起码不能让对方拆的特别舒服。

    SSG中路外塔一掉。

    防御线就收缩到了二塔位置。

    很难在河道附近开战。

    面对顶着魔免护盾,带着真眼和扫描四处乱逛的莫甘娜,几乎没有处理的办法。

    失去了最关键的一项制胜手段。

    

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